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Guía Druida Restoration en Mists of Pandaria por Severinho

Introducción
 
Hola a todos y gracias por leer esta guía. Aquí trataré todos los cambios en el Druida Restauración en el parche 5.0.4 y en su avance en la nueva expansión MoP. Toda la información está recogida de otros foros y de mi experiencia dentro del juego.
Cambios en el druida restauración para Mists of Pandaria.

Podemos dar gracias a que nuestra clase es la que menos verá cambiada su forma de curar con la llegada de Mists of Pandaria. El mayor cambio que recibimos será en el árbol de talentos y el añadido de un nuevo hechizo de reducción de daño sobre nuestros compañeros, esto lo explicaremos mejor en sus correspondientes apartados.

Talentos

Aquí trataremos el cambio introducido en nuestro árbol de talentos, que ha sido reducido de tal manera que las funcionalidades que nos daban, han sido introducidas en nuestra especialización. Todas la recomendaciones irán enfocadas al contenido PVE.

Tier 1

Presteza Felina: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 15%.

Bestia Trémula: Transporta al druida 20m hacia delante y activa Forma Felina y Acechar.

Carga Salvaje: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma en que estemos. Nosotros estaremos en forma humana por lo tanto volaremos a la posición del objetivo al usarla.

 

Nuestra mejor selección enfocada al avance PVE será Presteza Felina, ya que ese punto nos dará una gran ventaja de movilidad y esa es una de nuestras mayores características, el poder curar moviéndonos.

 

Tier 2

Presteza de la Naturaleza: Cuando se activa tu siguiente hechizo de Naturaleza será instantáneo, gratuito y se podrá lanzar en cualquier forma. Además la sanación y la duración del hechizo aumentan un 50%. Tiene 1 minuto de enfriamiento.

Renovación: Sana al druida instantáneamente un 30% de su salud máxima. Se puede usar en todas las formas y tiene un enfriamiento de 2 minutos.

Resguardo de Cenarius: Protege al objetivo recibiendo una sanación en tiempo que se activa al recibir daño. Se puede usar en todas las formas dura 30 segundos y tiene lo mismo de enfriamiento.

El talento que recomendaremos será Presteza de la Naturaleza ya que combinándolo con nuestra mayor cura como es el Toque de Sanación se hace la más útil.

 

Tier 3

Enjambre Feérico: Da una versión mejorada de Fuego Feérico que también reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15segundos.

Enredo masivo: Enraíza a un objetivo durante 20 segundos se contagia hasta a 5 objetivos cercanos. Cualquier daño infligido interrumpe el efecto y se puede usar en cualquier forma. Posee 2 minutos de reutilización.

Tifón: Es un cono frontal que afecta a los objetivos situados frente al druida, los empuja y los atonta durante 6 segundos. 20 Segundos de reutilización

 

Esta rama ésta compuesta por talentos más situacionales que escogeremos mejor nos convenga en el combate.

 

Tier 4

Alma del Bosque: Otorga un beneficio según nuestra especialización. En la nuestra nos dará un 50% de celeridad en el siguiente hechizo después de usar Alivio Presto

Encarnación: Nos dará un cambio de forma superior según nuestra especialización. En concreto nos dará Árbol de Vida, aumentando nuestra sanación un 15% y nuestra armadura un 120%, aparte de mejorar el lanzamiento de flor de vida, recrecimiento y raíces. 3 Minutos de reutilización.

Fuerza de la Naturaleza: Invoca 3 antárboles que ayudan al druida en su combate.

 

Encarnación es nuestra mejor elección ya que lo utilizaremos en momentos donde necesitemos curar mucho y nos ayudará a potenciar nuestros hechizos de sanación.

 

Tier 5

Rugido Desorientador: Desorienta a los enemigos en un radio de 10 metros durante 3 segundos. Tiene 30 segundos de reutilización.

Vórtice de Ursol: Invoca un vórtice que reduce la velocidad de movimiento un 50%, cuando los objetivos intentan escapar vuelven a ser atraídos a él. Dura 10 segundos y tiene un minuto de reutilización.

Azote Poderoso: Aturde al objetivo durante 5 segundo, se puede utilizar en cualquier forma. Tiene 50 segundos de reutilización.

 

También compuesta por talentos más situacionales que cambiaremos según mejor nos convenga.

 

Tier 6

Corazón de lo Salvaje: Aumenta un 6% el intelecto, aguante y agilidad. Además cuando se utiliza mejora drásticamente la facultad del druida para realizar funciones que no son de su especialización normal durante 45 segundos. Tiene 6 minutos de reutilización.

Sueño de Cenarius: Cólera, Fuego estelar, Oleada de estrellas y las facultades cuerpo a cuerpo aumenta un 30% la sanación de tu próxima cura. No afecta a nuestra habilidad Tranquilidad.

Vigilia de la Naturaleza: Aumenta toda la sanación y daño realizado un 20% durante 30 segundos. Mientras está activo todas las sanaciones de un solo objetivo realizarán una cantidad de daño al objetivo cercano equivalente al 25% de la sanación. 3 Minutos de reutilización.

 

Aquí tendremos dos talentos a escoger que nos ayudará nuestro entorno PVE dependiendo del combate. Uno de ellos es Corazón de los Salvaje que nos dará un 6% de intelecto utilizándolo como una habilidad para aumentar nuestra sanación en el momento necesario. Por otro lado Vigilia de la Naturaleza la podremos en utilizar en combates donde necesitemos curar bastante y realizar bastante daño.

Glifos

Aquí daré una explicación de los cambios realizados en nuestros glifos, que ahora solo se agruparan en Sublimes y Menores.

 

Sublimes

Glifo Flor de Vida: Nos permite cambiar nuestras tres cargas de flor de vida entre dos aliados, mientras su duración restante sea mayor de 2 segundos. Una gran ventaja en combates con varios tanques.

Glifo Crecimiento Salvaje: Aumenta un objetivo afectado por nuestro Crecimiento Salvaje pero aumentando su tiempo de reutilización en 2 segundos más.

Glifo Recrecimiento: Aumenta un 40% el crítico de nuestro hechizo Recrecimiento y elimina su cura en tiempo. Ese 40% sumado al 60% de crítico base del hechizo hace que siempre lo sea. Es útil en combate donde tengamos que levantar a la gente con curas muy rápidas y eficaces.

Glifo Rejuvenecimiento: Al tener 3 o más rejuvenecimientos activos se reduce la velocidad de lanzamiento de nuestra habilidad Nutrir un 10%. Nutrir es una de nuestras curas con menos coste de maná y la hora de las primeras bandas de MoP será utilizado para no quedarnos sin maná.

Glifo de Estampida: Podemos realizar nuestra habilidad Estampida sin cambiar de forma. Al no tener que cambiar de forma ese tiempo que gastábamos podemos utilizarlos para seguir curando si la ocasión lo requiere.

Glifo de Renacer: Resucitaremos en combate a los aliados con un 100% de su salud.

Menores

Los glifos menores son de carácter estético y ninguno es imprescindible para desarrollar nuestra función en una banda PVE.

 

Habilidades

Explicación detallada de nuestros hechizos de sanación en la que incluiremos los cambios en alivio presto y nuestro nuevo hechizo de reducción de daño, aparte de las demás novedades en ellos.

Flor de Vida. – Este hechizo siempre tiene que tener sus tres cargas activa sobre los tanques. Ayudará en las curas sobre el taque principal

Crecimiento Salvaje.- Nuestra habilidad principal a la hora de curar raid. Es una cura en tiempo que decrece su sanación a lo largo de él. Este hechizo siempre debe estar tirado a cd.

Rejuvenecimiento.- Nuestra cura principal, se trata de una sanación en tiempo de 12 segundos de duración.

Recrecimiento.- Cura corta que consume una gran cantidad de mana y que deja una sanación en tiempo durante un corta cantidad de tiempo.

Nutrir.- Una cura de largo lanzamiento y corto coste de mana en la que su sanación aumentará un 20% si el objetivo está afectado por sanaciones en el tiempo.

Toque de Sanación.- Es la cura a un solo objetivo que más sanación realiza. Tiene un largo casteo y su coste de maná es alto. Se utilizará sobre todo en momentos que necesitemos hacer una gran cantidad de sanación en los tanques.

Alivio Presto.- Es una sanación directa que poder utilizar solo sobre objetivos afectados por sanaciones en tiempo. Deja una cura en área que sanará a los tres aliados con menos vida en un radio de 8 metros del objetivo inicial.

Tranquilidad.- Nuestro cd de raid más importante. Se trata de una canalización donde sanaremos a todos los miembros de raid que este a 40 yardas nuestra y dejaremos una sanación en tiempo que podrá tener hasta 3 cargas si el objetivo se encuentra muy bajo de vida.

Renacer.- Habilidad que nos permite resucitar a un aliado con un 60% de vida y un 20% de maná.

Corteza de Hierro.- Habilidad que lanzada sobre un aliado reduce su daño recibido un 20% dura 12 segundo y tiene una reutilización de 2 minutos.

 

Estadísticas

No ha habido un gran cambio de cara a nuestras estadísticas principales, pero con el cambio de la regeneración de maná el espíritu será más importante.

INTELECTO > CELERIDAD > ESPÍRITU > MAESTRÍA > CRÍTICO

Intelecto: Nuestra principal estadística que aumentara nuestro poder de hechizos pero ya no se entrometerá en nuestra regeneración de maná.

Celeridad: Esto lo voy a detallar mejor en una tabla para que podáis ver la cantidad que necesitamos para realizar más curas en tiempo.

 

 

Hechizos
#
Ticks
Porcentaje
5% Buff de  Raid
Sin buffos

Flor de Vida

+1

16

3.36%

0

1428

C. Salvaje

+1

8

7.12%

860

3028

Flor de Vida

+2

17

9.95%

2004

4229

Rejuvenecimiento

+1

5

12.51%

3039

5316

Tranquilidad

+1

5

12.52%

3043

5320

Flor de Vida

+3

18

16.62%

4703

7063

Recrecimiento

+1

4

16.65%

4717

7078

C. Salvaje

+2

9

21.43%

6652

9109

Flor de Vida

+4

19

23.38%

7440

9937

Flor de Vida

+5

20

29.95%

10101

12731

C. Salvaje

+3

10

35.78%

12458

15206

Flor de Vida

+6

21

36.71%

12834

15600

Tranquilidad

+2

6

37.50%

13157

15940

Rejuvenecimiento

+2

6

37.52%

13163

15947

 

 

Espíritu: Con el cambio de regeneración de maná toma una gran importancia y vuelve a ser de nuestras estadísticas más importantes.

Maestría: Sigue siendo una gran estadística y con su cambio en la duración solo con Alivio Presto podremos tenerla siempre activa.

Crítico: Al ser una estadística más aleatoria pierde importancia frente a nuestra maestría.

 

Encantamientos

 

Consumibles

Comida: Guiso de pescado mogu - Sorpresa de cangrejo al vapor. Superan incluso a los festines de banda.

Frasco: Frasco del sol cálido o Frasco de hojas otoñales. Utilizaremos el que mejor nos venga según nuestro equipo.

Poción: Poción de enfoque. Nos ayudara en combates largos en los que gastemos mucho maná.

 

Gemas

Meta: Diamante primigenio de ascuas - Diamante primigenio ardiente

Rojo: Rubí primordial luminoso

Amarillo: Ónice bermellón sagaz - Ónice bermellón temerario

Azul: Amatista imperial purificada

 

Addons

Estos son los addons principales que recomiendo para un druida y en general cualquier sanador:

Clique con Grid / Vuhdo: Clique permite asignar una habilidad a cualquier tecla que pulsemos cuando nuestro cursor está sobre el cuadro de un jugador, incluyendo las del ratón. Por su parte, Grid y Vuhdo, sirven para ver la banda y poder ver una gran cantidad de información junto a la vida de nuestros aliados para así poder priorizar mejor nuestra sanación.

Weak Auras: Sirve para realizar auras en forma de alarma para poder realizar mejor nuestras funciones o evitar cometer errores.

 

Fin

Este es el final del contenido de cambios en nuestra clase, espero que os haya sido muy útil. La iré actualizando según vayan ocurriendo cambios. Podéis contactar conmigo por la página web o mediante el juego. Gracias por vuestra lectura.

Severinho --- Perception ( Dun modr )

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