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¡Enhorabuena a Gaza!. De Rogue a Death Knight es nuevo Fansite Oficial de World of Warcraft.
Ya es oficial y así lo ha anunciado nuestro compañero en el propio blog. 'De Rogue a Death Knight', blog sobre World of Warcraft que nuestro compañero Gaza elabora desde 2010, es nuevo Fansite Oficial de World of Warcraft. Blizzard Entertainment Inc. así lo ha decidido, valorando el contenido del blog y la calidad de la información y las opiniones que Gaza vierte cada dia con sus entradas en el mismo. Un esfuerzo valioso de colaboración personal con la comunidad española de World of Warcraft a través de sus análisis, valoraciones y explicaciones prácticas del contenido y la actualidad de WoW en todos sus ámbitos, especialmente y como no podía ser de otra manera, en la actividad que el propio Gaza desarrolla en el juego como Death Knight PvE en Perception. Desde nuestra hermandad queremos felicitar a nuestro compañero y agradecer a Blizzard Entertainment Inc. el ofrecerle la oportunidad de dar un paso más en su participación y colaboración con la comunidad, algo que viene siendo parte importante del devenir de Perception en los últimos dos años. Así, 'De Rogue a Death Knight' se une a WoWSfera, Pastando en Mulgore y SpamChainHeal como fansite oficial de la comunidad española de World of Warcraft.
Comienza la Beta de Mists of Pandaria
Ya es oficial y las primeras invitaciones del Anual Pass a la Beta de Mists of Pandaria han llegado a nuestros correos. La instalación consta de 17GB a descargar a través del sistema habitual de descarga de Blizzard y la copia de personajes, tanto originales como premade (con equipo PvP) está activa para aquellos que han sido afortunados y han recibido su invitación. Tened en cuenta que las invitaciones iran llegando en oleadas, siendo los Annual Pass prioritarios, al mismo tiempo que se tendrá en cuenta la veteranía de la cuenta y el tiempo ininterrumpido que esta lleva activa. Iremos actualizando a medida que vayamos investigando, explorando y en definitiva disfrutando de lo nuevo que Blizzard ofrecerá en Mists of Pandaria.
Resumen del evento de prensa de Mists of Pandaria
Al fin se levanto el NDA que embargaba la información proporcionada algunos medios y fan sites durante el evento de prensa realizado la semana pasada en California. Se ha liberado mucha información sobre Mists of Pandaria pero en ella no encontrareis ni fechas de salida ni cosas sobre la beta. Aunque si sabemos que Mists of Pandaria esta al 80% de su desarrollo.
Debido a esta inundación de información, voy a intentar hacer un resumen con lo más importante. La información ha sido toda sacada de MMO Champion, WoWSfera (que estrena diseño para la ocasión), WoWhead, WoW Insider...
Mundo de Pandaria
- Mists of Pandaria empezará con 8 nuevas facciones. Alguna de ellas como Tillers and Anglers nos permitirá tener y cuidar nuestra propia granja. Otras tendrán diarias con recompensas como monturas y alguna estará ligada a una mazmorra.
- Mists of Pandaria tendrá 8 nuevas zonas. Aquí tenéis un mapa interactivo.
- Vídeos: Templo de la Serpiente de Jade, Valle de los Cuatro Vientos y La Isla Errante.
- Dentro del bestiario encontramos a algunos nuevos enemigos como los Hozen, monos con cuchillos, unos anfibios llamados Jinyu o los Mogu, señores de la antigua Pandaria. En total se han mostrado 5 tipos de bestias que encontrareis aquí.
- En cuanto a la historia, Garrosh está fuera de control y todas las facciones lucharán contra el. Garrosh será el jefe final de Mists of Pandaria. Por el momento se desconoce como llegaremos a ese punto.
- La guerra entre la Alianza y la Horda afectará Pandaria. Las acciones militares modificarán los escenarios a medida que avance la expansión.
- Y así serán las hembras Pandaren.
Nuevo contenido
Profesiones
- Desaparecen los glifos primordiales y tendremos más glifos cosméticos. Por ejemplo Glyph of the Stag permitirá a un druida ser montura de grupo.
- Una nueva facción llamada Lorewalker estará ligada a la Arqueología y nos permitirá descubrir la cultura y el mundo de Pandaria.
- Cocina tendrá cuatro especialidades.
PVP (Jugador contra Jugador)
- Dos nuevos campos de batalla.
- Temple of Mogu: Se competirá para controlar un artefacto. Distintas zonas del mapa proporcionarán recursos y controlar el artefacto dará aún más. Tener el artefacto también provocará hacer y recibir más daño.
- Silver Shard Mine: Es una mina subterránea. Los recursos viajan en vagones y la horda y la alianza tienen que capturarlos. Es parecido a Ojo de la Tormenta pero en movimiento.
- Se quiere potenciar el PvP en mundo abierto permitiendo controlar zonas que aportaran beneficios a la facción que lo haga.
Gestas
- Las gestas son una nueva forma de hacer misiones elite pero dentro de instancies. Estarán ligadas a la facción Maestros Artesanos y completarlas aumentará nuestra reputación con ellos.
- Las gestas serán de corta duración y no requieren ninguna configuración especifica. En un principio estarán disponibles para grupos de 3 jugadores pero podría ampliarse hasta 25. Hay planeada una búsqueda de desafíos.
Modo Desafío
- Los desafíos son los típicos Run Mode, es decir, hacer una mazmorra heroica lo más rápido posible.
- Según el tiempo, se dará una medalla, oro, plata y bronce. Se desbloquearán nuevas mazmorras a medida que las vayamos completando.
- Las recompensas serán en forma de logros (bronce) equipo sin estadísticas, solo para transfigurar (plata), monturas (oro) y puntos de Valor. Ejemplo de equipo.
- Habrán rankings a nivel de hermandad y servidor.
- El equipo será normalizado. Eso significa que da igual el ilvl que tengas, las estadísticas del equipo serán para todos igual dentro de los desafíos.
Combate de mascotas
- Una opción puramente opcional.
- Se podrá dar nombre a las mascotas y las habrá de raras.
- Las mascotas tendrán las siguientes estadísticas: Ataque, defensa, velocidad de movimiento y vida. Tendrán hasta 6 habilidades y en cada lucha se podrán elegir tres.
- Habrá criaturas y NPC's para practicar.
- Los combates serán por turnos y se podrá cambiar de mascota en medio combate para obtener ventajas tácticas. Podemos seleccionar 3 mascotas por combate.
- Existirá un Pet Journal para ver los logros y estadísticas de las mascotas.
Misiones
- Ya no serán lineales. Podemos tener por ejemplo 10 misiones activas a la vez. Seguirán existiendo las cadenas de misiones.
- Las recompensas en forma de equipo de las primeras misiones tenía un ilvl de 372 y ilvl 384.
- Los logros de misiones ya no serán por el numero de misiones completadas, si no por cadena de misiones completadas. Habrá varias por zona.
Mazmorras y bandas
- El primer tier de Mists of Pandaria tendrá 15 jefes disponibles en Buscador de bandas, modo normal y heroico.
- El sistema de loot en el LFR será revisado y este pasará a ser individual (como Diablo)
- El sistema de puntos de Valor ha sido revisado. ya no servirá para comprar equipo, si no que se utilizará para aumentar el ilvl (aún hay que conocer los detalles de esto)
- Los monjes no compartirán tier ya que este sistema será completamente renovado (aún hay que conocer los detalles de esto).
- Monasterio Escarlata y Scholomance serán completamente rediseñadas y estarán disponibles para su modo heroico. Nuevo vídeo.
En el evento pre expansión, Chen Cerveza de Trueno aparecerá en las capitales. Y sobre el Monje, aquí tenéis todas las habilidades y talentos (en inglés).
Para finalizar, en WoWSfera, tenéis entrevistas con Scott 'Daelo' Mercer y Dave 'Fargo' Kosak. De nuevo, agradecimientos a MMO Champion, WoWhead, WoW Insider por cubrir el evento de prensa y especialmente a WoWSfera y Pasteando en Mulgore por hacerlo en español. No dudéis en visitarlas para leer la información de forma más extensa.
Guías de Clase - Guía Cazador Supervivencia por Spee
Ahora que la expansión entra en su recta final, todos o casi todos nos entretenemos perfeccionando nuestro juego o simplemente nos subimos nuevos personajes con los que aventurarnos por Azeroth mientras se acerca Diablo III y, cómo no, Mists of Pandaria. En Perception queremos seguir ofreciendoos nuestras guías de clase adaptadas y actualizadas al parche más reciente con el fin de ayudaros a hacer esta aventura más sencilla.
Esta semana Spee nos trae la nueva guía para cazador en el parche 4.3, esta vez dedicada a la rama de supervivencia y en la que nos detalla todo lo que necesitamos saber para sacar el máximo partido a nuestro cazador en PvE, tanto si se trata de nuestro personaje principal como de un personaje secundario. Talentos, rotación, mascotas, engemado, encantamientos, addons, macros... Podéis acceder a ella desde este enlace o en nuestra sección Guías - Guías de Clase.
En breve dispondréis en nuestra web de guías para Mago Fuego, Druida Feral y Balance.
Contenido de Cataclysm completado. Comienza una nueva etapa.
La pasada noche conseguimos por fín acabar con la Locura de Alamuerte en modo Heroico de 25 jugadores. Con ello, Perception ha conseguido de nuevo volver a completar un tier de contenido antes de que este fuese nerfeado por Blizzard, terminando en una meritoria posición como guild 56 del mundo y 29 de Europa en la modalidad de 25 jugadores heroica. Acompañado de esta circunstancia, digna de celebrar, hemos de comunicaros que a partir de este momento el clan inicia una nueva etapa. Muchos de nuestros compañeros, guild master incluido, piezas básicas de nuestra raid de 25, tenían intención de abandonar World of Warcraft al terminar el contenido, pero aguantaron hasta conseguir cumplir este objetivo, esfuerzo por el cual les estaremos siempre agradecidos. De aquí a Mists of Pandaria, se nos presentaba el dilema de si sería posible reemplazarlos y mantener el nivel, llegando a la conclusión de que tantos grandes jugadores son dificilmente reemplazables. Por ello hemos decidido abordar la transformación del roster para afrontar el PvE high end de aquí en adelante, pensando sobre todo en Mists of Pandaria en la modalidad de 10 jugadores. Mismos objetivos, centrado en aquellos que han sido participes de los éxitos de Perception en las últimas dos expansiones y con las mismas ganas de impulsar a la comunidad española y avanzar con ella. Podréis seguir las novedades o hacer preguntas sobre este tema en nuestros foros.
Progreso Dragon Soul Heroic 4/8
La primera semana de Heroics nos dejó un mal sabor de boca, dedicamos 5 días de raid en Yor'sahj pre-nerf para dejarlo varios trys al 1% el mejor try a 600k se quedó. Eso nos retrasó con respecto a la mayoría de guilds pero con el nuevo save y el respectivo nerf le hicimos one-shot y pasamos a matar a Hagara la cual no nos causó quebraderos de cabeza.
Aprovecho para presentaros nuestra nueva página, lista para su uso, pero aún no esta acabada. Igualmente pensamos que ya está disponible para poder disfrutar de ella y volver a ofrecer poco a poco los contenidos que teníamos antes, vease, guías, etc. Como novedad queremos presentar el foro público el cual podéis utilizar para preguntarnos personalmente dudas a los integrantes de Perception. Sólo tenéis que registraros y seguir las normas básicas de un foro.
También tenemos que comentar que Perception no se va al SWTOR, Perception continua siendo una guild PvE de World of Warcraft, la antigua web es de Merkuro (antiguo GM de Perception) y es él quien va a jugar al Star Wars, espero haberos resuelto vuestras dudas y sin más dilación os dejo las screenshots de los kills después del salto.
Feliz 2012 desde Perception!
Primero os queremos felicitar el año que entra esta noche a toda la comunidad desde Perception!
Por lo referente a la raid, el tercer save de heroics nos trajo la muerte de Ultraxion y Warmaster Blackhorn, siendo esta última muerte un kill bastante inesperado ya que era el último try de la noche y la segunda vez que llegamos a fase 2, lógicamente el kill no fue bueno pero sigue siendo un kill.
Siendo Spine of Deathwing el boss barrera de esta expansión y por la dificil composición que requiere en su modo de 25 jugadores, abrimos el reclutamiento para magos, rogues y chaman restoration. Aparte seguimos buscando también un Paladin Holy, un Paladin Protection y Warrior DPS.
Después del salto, las screenshots de los kills!
Parche 4.3 lanzado. Listos para Dragon Soul.
Ya está aquí el parche 4.3 y con él la nueva instance de raid, Dragon Soul, donde por fin podremos enfrentarnos a Deathwing. Estas últimas semanas nos hemos ido preparando a conciencia para afrontarla con garantías raideando en el PTR y testeando aquellos modos heroicos que por horario nos era posible probar. Se trata de una instance atractiva con mecánicas nuevas no vistas antes y tipos de combate interesantes. La instance se compone de 8 encuentros en los que enfrentaremos a todo tipo de enemigos, desde elementales asociados al Twilight's Hammer a los temibles 'faceless one', dragones crepusculares y una reedición del combate aereo sobre el 'gunship' o nave de combate de nuestra facción que ya pudimos experimentar en Icecrown. Todo ello para abrirnos camino hacia el verdadero objetivo, Deathwing, al cual nos enfrentaremos en dos fases, una para hacerle caer del cielo, el original combate sobre su espalda en pleno vuelo mientras evitamos caer al vacio; y la otra el ansiado combate final... Un combate final que por ahora solo hemos podido experimentar en modo normal, contra un Deathwing fuera de control para evitar que destruya definitivamente Azeroth...










